Casques VR

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Les casques de réalité virtuelle, technologie immersive nouvelle 

La réalité virtuelle est un moyen fascinant de voyager en utilisant uniquement la puissance de la technologie informatique. Grâce à un casque et au suivi des mouvements, la RV ou VR (Acronyme de “Réalité Virtuelle” en Français et “Virtual Reality” en Anglais) vous permet de vous déplacer dans un espace virtuel comme si vous y étiez ou en immersion totale dans un jeu vidéo. Cette technologie de pointe a gagné en popularité ces dernières années en proposant déjà des expériences incroyables mais reste en constante évolution pour atteindre une maturité prochainement. 

Quels sont les différents types de casques VR ? 

Il existe aujourd’hui, deux catégories de casques : 

  • Les casques filaires (PCVR)
  • Les casques autonomes

Le casque filaire est physiquement relié à un ordinateur et exploite les ressources graphiques de ce dernier pour fonctionner comme le HTC Vive Pro 2, Valve Index ou Varjo Aero. Le câble rend le casque PCVR un peu encombrant mais le fait de compter sur l’ordinateur pour le traitement vidéo en temps réel offre le pouvoir de diffuser des scénarios, jeux très complexes ou demander de grandes ressources. 

Les casques connectés possèdent soit des capteurs internes (tracking inside-out) ou des capteurs externes (Stations de base) pour permettre de suivre les mouvements de la tête et des mains en 6 DoF (6 degrés de liberté). Pour un usage professionnel, le casque PC VR reste un outil puissant permettant aux entreprises de créer du contenu pédagogique, des simulateurs, des expériences audiovisuelles bluffantes ou encore des jeux vidéo). 

Les casques autonomes offrent la plus grande liberté physique en supprimant les câbles et ne nécessitant pas de dispositif externe pour le fonctionnement, pas de PC, ni de capteurs externes. Le casque VR autonome (standalone comme Oculus Quest 2, HTC VIVE Focus 3 ou Pico Neo 3) n’a pas la puissance d’une carte graphique d’un PC mais possède son propre processeur mobile haut de gamme (comme Snapdragon XR2). La production de graphismes détaillés et fluides est possible mais sera moins puissante qu’un casque connecté. 

Un peu d’histoire sur la technologie embarquée qu’est la réalité virtuelle 

L’histoire de la RV est plus longue que vous ne l’imaginez car elle entre dans sa deuxième génération depuis seulement 2015 qui devrait présenter un intérêt plus grand pour les entreprises et les consommateurs que la génération précédente. La technologie a considérablement évolué au cours des dernières années, avec des améliorations tant sur le plan matériel que logiciel. 

Cependant, des contraintes tels que la latence, la nausée (Motion sickness), les prix élevés et les écosystèmes peu développés sont des obstacles à une adoption généralisée. Les entreprises exploitant la VR utilisent de plus en plus l’intelligence artificielle et les technologies Cloud pour développer des écosystèmes solides, tandis que l’arrivée de la 5G promet de résoudre les problèmes de latence et de nausée. 

On vous avait promis un peu d’histoire, c’est donc en 1956 que le premier système de réalité virtuelle est inventé sous le nom de Sensorama.